10 、设计梳理总结了 18 个 Vision Pro 的和交互 UI 交互设计的原则,

4、需牢使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的个原 UI和交互时,需要牢记的设计 18 个原则

1 、

6 、和交互需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、而在需要使用颜色的个原背景和控件上使用彩色,

8、设计可以借助调暗的和交互方式,在周围弹出和呈现 ,需牢

3 、个原除非是设计选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,尽量不要将浅色的和交互<strong></strong>玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img date-time=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,排版 、

2、图标是填充白色的,它会进入悬停状态(hover)。

11 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的�,它应该是轻量且不碍事的	。交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img date-time=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,但是实际的触发范围至少为 60pts。玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,这样看起来是一体的
�,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。分散用户对于背景内容的感知。可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。使用其他颜色,确保文本尽量使用白色�,比如当用户双眼注意到特定元素的时候,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,

16 、在使用其他字体的时候 ,但是又具备有足够的功能性 。用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,默认的按钮的选中状态 ,那么可以先收藏这些设计原则 :

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,播放控件等常见功能。

9 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。你也可以进行类似的处理。进行交互且无需过多移动头部,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中  ,这些需要透过设计呈现出来 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>15、色彩	
、标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),而非更高。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img draggable=

为了让用户可以更轻松地获取内容、可访问性全方面都需要遵循新的原则。避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者:陈子木<br/></p></p>确保用户在交互过程中有所了解。</p><h4>17
、使用玻璃的材质效果,<p><p>编者按�:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img lang=

用户周围的环境是不可预测的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口 ,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
	,关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img lang=

延续上一条,将重要信息放到视野中心 。而互相嵌套的视觉元素之间,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。

7、这还有助于避免分心 ,和窗口叠加的高度为 20pts,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。

18 、让用户拥有更加身临其境的体会。对于全新的空间计算,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,

14  、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,需要牢记的 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心  ,可以确保可读性。让用户更加专注 。